第1页:御魂属性
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阴阳师
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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阴阳师中的御魂属性和搭配决定的一个式神的定位以及强弱。接下来给大家带来史上最全的阴阳师御魂属性分析,御魂套装搭配。
由于黑科技魂10和石距的出现,越来越多的新手在很早就拿到了6星御魂,
本攻略主要为新手向,为新手科普御魂的基础知识,辨别哪些御魂有用,哪些御魂可以当狗粮,以及各种6星奇葩御魂的使用方法。
御魂的主属性
御魂的第一条属性(红字)为御魂的主属性、其余属性(黑字)为御魂的副属性。
御魂共有六个位置,不同位置御魂的主属性如下图所示:
因为一三五号主属性固定,二四六号主属性可变,所以一三五号挑副属性,二四六号挑主属性;
特别注意二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位暴击/暴击伤害都是独门属性,出现的概率也偏低。
御魂的星级与强化
御魂的强化最多到+15,其中主属性随着强化会得到巨幅提高,而副属性只有在+3的倍数(3/6/9/12/15)时随机获得一项提升。
首先,御魂的强化是可以继承经验的,之前强化过的御魂可以直接当狗粮;
同星级御魂+3的经验继承率为100%,+15的经验继承率为80%。
御魂的主属性
下表显示了御魂在强化到+15时,3~6星的主属性数值。
1、2星御魂都可以直接吃,3~5星御魂也只是过渡,6星才是御魂最终目标。
可以看出,对于暴击/攻击加成这类除了爆伤以外的百分比属性,3星和5星的差别仅有4%;
但是,3星强化到+15所需要的经验是4星的80%,5星的67%;
所以,对于除了爆伤以外的百分比属性来说,5星御魂是一个很鸡肋的存在,它会吸收比3星御魂多得多的经验,但是收益仅有4%;
速度同理,但是速度这种东西,很多时候差一点都不行,所以还是要越高越好。 天下武功唯快不破
(当然如果你用着4星暴击,而你的暴击正好98%,当我没说)
副属性
副属性最多4个,天生带有4个副属性的御魂在强化时,只会强化这4个副属性;
而天生不满4个副属性的御魂在强化时会随机增加一个副属性,或提升已有的副属性。
(同时也会比天生满属性的少几点属性,换句话说就是天生残疾,但是一般来说影响不大,没人会在意少了几点防御什么的~)
6星御魂在强化时,副属性提升比3~5星要多,如果五次强化全加在一个属性上,最高甚至可以达到+21% 效果命中
3~5星御魂在强化时,副属性提升基本一致,但由于小数点的存在,5星还是比3、4星多一丢丢。
联系上表可以看出,除了一三五号位以外,对于暴击和速度这类御魂,我们同样不可以忽略副属性:
§ 如果一个3星的暴击,副属性带了4%暴击,那么它就相当于一个5星暴击;
§ 如果一个3星的速度,副属性带了4速度,那么它就相当于一个5星速度;
§ 当然,最优解是5星的暴击/速度,副属性还带有暴击/速度。
结论
一三五号位
最好使用4星及以上,且副属性优良的御魂;
二四六号位
对于暴击/速度/攻击加成等,要根据副属性灵活选择3~5星,不要歧视3星御魂!新人比较容易犯的误区就是太过于追求5星御魂,歧视3星和4星御魂;
(不过大多数情况下,暴击也没得选,出什么用什么)
对于爆伤来说,仅5星及以上可以使用。
最后
3~5星御魂虽然只是过渡,但是可以用很久(非洲人没有6星御魂),再加上经验可以继承,所以3~5星御魂可以直接强化到+15。
附一张没有6星御魂却能满爆的鸟:
御魂的挑选
以下内容主要针对3~5星御魂,6星请全部保留
御魂按照4件套效果,可以大致分为四类:
1.输出类(所有攻击套,暴击套)
2.坦克类(地藏像、树妖、镜姬、被服)
3.控制类(魅妖、魍魉之匣、日女巳时、雪幽魂)
4.辅助类(招财猫、火灵)
注
目前版本4件套效果基本没用,仅使用2件套效果的有:阴摩罗、钟灵、涅槃之火、反枕;
三味虽然是暴击套,但一般只用2件套效果,4件套可以看做坦克类,可以给桃花妖使用;
蚌精2件套算控制类,4件套不常用,一般可以看做坦克类,给兵俑这类需要命中的坦克类式神;
坦克类适用于治疗(桃花妖、惠比寿等)以及各种坦克类式神(一目连、PvP肉酒吞、椒图、雨女等);(另外提醒一下,惠比寿的治疗不吃树妖和暴击加成哦)
萤草的树妖套请看作输出类。
首先,招财猫、火灵全部保留,除非你已经完全够用。
对于主属性我们应保留
二号位速度
二号位攻击加成(输出类)
二号位生命加成(生命套)
四号位攻击加成(输出类)
四号位生命加成(生命套)
四号位效果命中(命中套>其他)
四号位效果抵抗(最好不是输出类,仅供童男等少数特殊式神使用)
六号位暴击(最好是输出类,暴击套>攻击套>其他)
六号位暴击伤害(只保留五星及以上,最好是输出类)
六号位生命加成(生命套)
对于副属性,我们应保留
最好的是天生就带4个副属性,但是也不能强求
除了二号位,副属性含有速度的御魂均保留
1. 输出类:攻击加成、攻击、暴击、暴击伤害、速度
2. 坦克类:生命加成、生命、防御加成、防御、速度、效果抵抗(PvP)、暴击爆伤(桃花妖)
3. 控制类:效果命中、速度、效果抵抗(PvP)以及所有生命防御类
4. 辅助类:速度以及所有生命防御类
PS:所有加成类(百分比)收益在后期均远远大于固定值的收益
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